广州市谷微动漫科技有限公司
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定制礼品机暗访网红店排队-谷微-自动贩卖礼品机礼品机
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店铺主推品 热销潜力款
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今年娃娃机在资本圈无可否认地火了,这把火从线下烧到线上,从商业地产的转型方案烧到社交产品的获客入口。而这团虚火的表象之下是多重的问题。
抓娃娃是为了两件事,一是获得游戏和社交乐趣;二是拿到心仪的抓物。前者取决于对用户心理的把控、对概率的调整、和玩法的花样;后者取决于内容,娃娃机里有无正版、优质、乃至限量的IP。虽然娃娃机模式火爆,国民消费习惯已养成,这两点却远未达标。
IP+网红娃娃机风口
娃娃机从上世纪90年代自台湾进入中国,在所有无人设备中市场存量巨大
。目前不论是上游生产工厂还是下游渠道运营商的行业格局都非常分散。
在目前线上流量获取困难的大背景下,娃娃机这种自助设备极有可能成为风口,比迷你KTV、共享充电宝等要略胜一筹。此外,娃娃机的内容——带有文创性质的娃娃,背后能延伸向动漫IP以及设计行业,因而能产生更多的商业价值。
对消费者来说,玩娃娃机每次都能带来刺激感和新鲜感,许多年轻人把这个游戏当成了释放压力的手段。对于娃娃机来说,礼品的颜值是吸引消费者的第一生产力。因而娃娃机的内容产品需要不断更新。目前主流的产品是文创类衍生物,比如毛绒公仔。根据机器内礼品的不同,还衍生出了抓宝石机、抓蛋糕机、抓球鞋机等,这使得用户人群进一步扩大。
此外,一些娃娃机运营者将商场、餐饮店的微信公众号与机器绑定,为商家提供“吸引粉丝”的入口。同时开发商家版娃娃机,娃娃机的内容产品为商家的产品。有商家在店庆的时候推出营销策略,比如:消费者只需要在商场发生消费,就可以免费玩一次装满了名牌包包的“奢华版”娃娃机。
如何突破娃娃机的运营痛点?
1. 娃娃机移动支付解决换币的麻烦 由于移动支付在国内普及,新兴的创业公司也从这一入口着手。三里屯爆红的反扫娃娃机为什么受欢迎呢?
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移动支付大概已经渗透到生活的每个需要支付的角落,以至于带现金的人越来越少,抓娃娃机也不用再通过实体游戏BI才能玩,只要扫描二维码付款就能直接启动机器。 手机上的数字也让我们对花钱的感知减弱,所以当你扫描二维码在线购买游戏BI币的时候,购买20个币5元)也没啥感觉。 对于运营商而言,移动支付和后台系统能提升运营效率,远程监控机器情况、调整抓取率,获取实时交易数据,节省人力物力,实现大范围统一管理的可能。